Source-grounded reference

Demo Troubleshooting & Legacy Tips

Water, Hunger, Thirst, inventory, difficulty and other version-labelled pain points.

Research v4 Status labels preserved

Nothing hidden.
Nothing invented.

Original source sections remain readable.

Historical source archive. These passages are evidence, not current-version instructions.

Demo Legacy

原始资料章节:18. Demo 常见卡点与旧版本技巧

本章只用于帮助整理历史资料,不应直接作为 EA 新手教程发布。

18.1 “我要造 Tent,但没有材料”

Demo 中一类常见卡点:

任务要求造 Tent,但场景已经有现成 Tent。

解决方式:

  1. B 打开建造模式
  2. 指向现有 Tent
  3. Hold SPACE
  4. Dismantle
  5. 回收材料
  6. 再按任务要求建造

EA 已重做大量基础系统,这一流程可能已经删除。


18.2 “Water 从哪里来?”

Demo 配方:

Droop Gelo ×1 → Water ×1

制作站:

Alchemy Table

因此 Droop Gelo 是前期很重要的基础材料。


18.3 Hunger / Thirst

Demo 玩家曾大量反馈:

  • Hunger / Thirst 节奏偏频繁
  • 影响探索
  • Consumable 管理麻烦

开发者表示多个 QoL 与基础系统正在重做。

因此不要使用 Demo 的 Hunger / Thirst 数值做 EA 攻略。


18.4 Inventory / Encumbrance

Demo 也有:

  • 负重
  • 仓库
  • Crafting Material 搬运

方面的抱怨。

EA 后最值得第一时间测:

Crafting Station 是否直接读取附近 Storage。

这会显著影响据点布局攻略。


18.5 Bounty 难度

Demo 玩家曾将部分 Deed / Bounty 推到较高 Difficulty,然后遇到:

  • 难度过高
  • 缺少明显回退操作

EA 已加入 Difficulty Levels,可能已经改变。


18.6 Difficulty 名称:历史上是 Easy / Medium(Moderate) / Hard

【开发者历史说明 + 2026 EA 最终名称待验证】

2023 官方 Patch Notes 明确实现过:

  • Easy
  • Moderate
  • Hard

2025 年开发者在公开讨论中又称当时版本有:

  • Easy
  • Medium
  • Hard

而 2026-09 EA 官方公告只确认:

Difficulty Levels

没有在公告正文写出最终名称。

所以当前最稳妥写法:

Dimraeth 长期使用三档难度设计,历史名称为 Easy / Medium(Moderate) / Hard;EA 最终菜单名称需 9 月 15 日重新确认。

另外开发者 2025 年还明确表示早期 Playtest 战斗“太简单”,后续会提高:

  • difficulty
  • combat intensity

因此不要拿 2025 早期实况来判断 EA 的标准难度。

来源:

  • https://steamdb.info/patchnotes/11770701/
  • https://www.reddit.com/r/ARPG/comments/1oie4lv/
  • https://steamcommunity.com/app/2402680/discussions/0/603042108906039264/

18.7 Playtest 中存在 Sleep / Tent 系统

【2025 Playtest Legacy】

官方 Hotfix 修过:

  • 客户端尝试在 Tent 睡觉时 Sleep UI 卡住
  • Tent 本身的多项问题

这说明 2025 Playtest 中:

Tent 不只是建筑装饰,而是具备 Sleep 交互。

EA 后值得验证:

Sleep:
- Pass time?
- Heal?
- Restore stamina/concentration?
- Remove debuffs?
- Save point?
- Respawn point?
- Requires all co-op players?

当前不能凭历史版本提前下结论。

来源:

https://steamdb.info/patchnotes/20062236/


18.8 地面掉落物曾有 30 分钟 Despawn

【2025 Playtest Legacy】

2025-09-21 Hotfix 修复过:

Items on the ground not despawning after 30 minutes.

因此当时设计的地面 Item Despawn Timer 是:

30 分钟

EA 后需要重新确认,因为这会直接影响:

  • 死亡后回捡物品
  • 清背包
  • 多人分 loot
  • 长时间 Boss Farm

不要直接把 30 分钟写成 EA 最终值。

来源:

https://steamdb.info/patchnotes/20067849/