原始资料章节:4. 角色创建:种族、职业、Archetype 与 Persona
Dimraeth 最核心的角色系统可以理解成:
Race + Class = Archetype
Race 不是单纯外观,Class 也不是覆盖 Race 的传统职业模板。
开发者明确表示:
- Race 决定角色的基础战斗套件和武器身份
- Class 在其上叠加第二套战斗能力
- Race + Class 会进一步生成一个独立的 Archetype Tree
- 每个 Archetype 还有自己的专属 Passive
- Race + Class 同时影响各属性的 XP 成长成本
因此同样选择 Magician:
- Human Magician
- Minotaur Magician
- Elf Magician
并不是简单换一个种族模型,而是不同 Build 基础。
4.1 1.0 最终目标规模
【官方 / 开发者确认】
Mudtek 当前对 1.0 阵容的长期目标为:
- 8+ 个 Race
- 6 个 Class
- 至少 48 个 Archetype
常见的:
8 × 6 = 48
指的是 完整开发目标,不是 2026-09-15 Early Access 首日阵容。
4.2 Early Access 首发:当前是 9 个 Archetype
【高可信:开发者 2026-08 + Steam 2026-09 公告交叉验证】
开发者在 2026-08-10 的技能树说明中明确写道:
当前存在 9 个 possible archetypes。
同一篇说明称当前有 3 个 Class。
结合:
- Demo 已有 Human / Minotaur
- Demo 已有 Brawler / Magician
- 2026-09-02 官方宣布 EA 新 Race:Elf
- 2026-09-02 官方宣布 EA 新 Class:Shadow
- 开发者 2026-09-06 再次确认所有 Race 与 Class 都可以自由混搭
当前 Early Access 首发可合理确定为:
| Race \ Class | Brawler | Magician | Shadow |
|---|---|---|---|
| Human | ✅ | ✅ | ✅ |
| Minotaur | ✅ | ✅ | ✅ |
| Elf | ✅ | ✅ | ✅ |
合计:
3 Race × 3 Class = 9 个 Archetype
这是目前对“EA 首发到底能玩多少组合”最重要的结论。
网站不要写成“EA 首发 48 个职业组合”。
为什么 Steam 商店又写“48 distinct Archetypes”?
当前 Steam 商店的营销文案仍写:
Combine any of eight races with any of six classes to create 48 distinct Archetypes.
而开发者 2026-08 的近期技能树说明又明确写:
当前是 9 个 possible archetypes。
结合 9 月官方只宣布新增 Elf 与 Shadow,最合理的解释是:
- 48 = 产品完整设计 / 长期阵容宣传
- 9 = EA 当前实际已经进入可玩体系的组合规模
这是一个必须在攻略站显式说明的官方信息口径差异。
在 9 月 15 日客户端没有解锁之前,不要把 Steam 的 48 当成“首日角色选择界面一定有 8 Race × 6 Class”。
其中开发者公开过的 Archetype 名称只有少数:
- Minotaur + Brawler = Vanguard
- Minotaur + Magician = Earthshaker
- Human + Magician = Elemental Ranger
其他 6 个首发组合目前没有足够可靠的官方 Archetype 名称,不要自己起名。
参考:
- https://www.reddit.com/r/dimraeth/comments/1vkjaep/
- https://steamcommunity.com/app/2402680/allnews/
4.3 EA 首发 Race
Human
【官方】
特点:
- 适应性强
- 官方世界观中人口较多
- Race Base Kit 具有远近混合特征
开发者对 Human Race Kit 的说明非常关键:
Human 可以在战斗中于 sword 与 crossbow 之间切换。
因此 Human 的普通攻击并不天然等于纯近战。
这对 Concentration Build 很有价值,因为:
Concentration 在战斗中依赖 Basic Attack 命中恢复。
如果 EA 最终保持该设计,Human 很可能比纯近战 Race 更容易维持远程施法循环。
EA 后需要重新验证:
- Sword / Crossbow 切换方式
- 是否占 Spell Slot
- Crossbow 是否消耗弹药
- Basic Attack 的 Concentration 回复值
- Final Attack 是剑与弩分别计算还是共享连段
Minotaur
【官方】
世界观:
- 体型约 7~10 英尺
- 牛头与角
- 强壮
- 并非单纯野蛮种族
- 具有智慧与战术能力
开发者对 Race Base Kit 的描述:
Minotaur 无论选择什么 Class,基础身份仍偏重型、斧系前排。
公开提到的种族技能方向包括:
- Charge
- Quake
- Heavy frontline
因此 Minotaur + Magician 并不是“把牛头人变成传统长袍法师”,而是在 Minotaur Race Kit 上叠加 Magician。
Elf
【EA 官方确认】
2026-09-02 官方公告新增 Race:
Elf
目前可靠信息只有:
- EA 首发可玩
- 所有 Race 都拥有男性 / 女性角色选项
- 官方宣传文案倾向 Elf 与 Magic 的联系
- Race + Class 可以自由组合
目前尚没有可靠官方资料确认:
- Playable Elf 的基础武器
- Elf Race Tree 全技能
- 初始属性
- Archetype Passive
- Elf 是否使用 Spear
特别注意:
NPC Eldorian 使用 Spear + Spell,并不能证明玩家 Elf Race 的基础武器就是 Spear。
攻略站不要把 NPC 武器直接写成玩家 Race 机制。
4.4 已公开设计、但不能当成 EA 首发 Race 的种族
Fairy
开发者在角色系统说明中多次使用 Fairy 作为真实设计例子:
- Race Base Kit:Staff caster
- Fairy Magician 提升 Strength 的 XP 成本较高
- 即使选择 Brawler,Fairy 仍保留其 Staff caster 的 Race 基础身份
因此 Fairy 并不是第三方凭空编出来的种族。
但是:
当前 9 个首发 Archetype 已经由 Human / Minotaur / Elf × 3 Class 填满。
所以 Fairy 应归类为:
【已公开设计 / 未来 EA 或 1.0 内容,非当前首发确认】
4.5 开发者公开提到过的未来 Race 名称
2026-08 Steam 开发者回复提到:
Conventional
- Human
- Elf
- Dwarf
Unconventional
- Minotaur
- Centaur
- Golem
- Fairy
- Troll
- Griffon
这里一共出现 9 个种族名称。
与此同时:
- Steam 主要宣传仍写 8 Race × 6 Class
- 角色设计文章后来又写过 8+ Races
所以最稳妥的表达是:
Mudtek 已公开讨论过 Human、Elf、Dwarf、Minotaur、Centaur、Golem、Fairy、Troll、Griffon 等种族设计;最终 1.0 哪 8 个或哪些 8+ 个正式进入阵容,仍需后续 Roadmap 确认。
不要做:
“Dimraeth 最终九大种族完整列表”
这样的标题。
参考:
https://steamcommunity.com/app/2402680/discussions/0/589560334633695681/
4.6 EA 首发 Class
Brawler
【官方】
核心风格:
- Close Combat
- Grappling
- 快速攻击
- 不可预测的位移
- 相对轻甲
- 强调 Stamina
Brawler 并不等于“徒手职业”。
Race 决定基础武器身份,因此:
- Minotaur Brawler
- Human Brawler
- Elf Brawler
基础攻击模式仍可能明显不同。
Magician
【官方】
核心:
- Fire
- Ice
- Lightning
- Elemental Magic
- 武器攻击与魔法混合
官方明确强调 Magician 不是脱离武器循环的炮台法师。
由于 Concentration 战斗回复依赖 Basic Attack:
Magician 必须学会“施法 → 普攻回资源 → 再施法”的 Weaving。
Shadow
【EA 官方确认】
2026-09-02 宣布为 EA 新职业。
开发者目前最具体的公开描述是:
Shadow 具有 clone 系统,最接近的类比是《League of Legends》的 Zed。
目前可以写:
- Clone 是该职业重要机制
- Shadow 并不是当前已确认的 Summoner Class
目前不能写死:
- Clone 继承多少伤害
- 是否复制所有技能
- 是否可以与 Clone 交换位置
- Clone CD
- Clone 数量
- Shadow 是 Stealth / Assassin
第三方站点把 Shadow 直接描述成:
“隐身高爆发刺客”
目前证据不足。
开发者还表示:
真正的 Summoning Class 是未来计划,已经有设计方向,但尚未公开。
参考:
https://www.reddit.com/r/dimraeth/comments/1w5exb7/
4.7 Persona:容易被忽略的重要角色系统
【官方开发者设计文章】
角色创建除了 Race / Class / Appearance,还有:
Persona
Persona 是:
玩家角色在对话中的“人格倾向层”。
当前公开 Persona:
| Persona | 对话倾向 |
|---|---|
| Hero | 原则、牺牲、英雄式回答 |
| Stoic | 克制、直接、忽略情绪化表达 |
| Scholar | 追问、分析、求知 |
| Joker | 玩笑、讽刺、打破紧张气氛 |
Persona 不是固定阵营
选择 Persona 不会把所有对话永久锁死。
它的作用更像:
提高某类对白选项出现的频率。
玩家仍然可以选择其他类型回答。
如果长期选择不同风格:
角色的“行为趋势”会逐渐向新的方向移动。
开发团队长期还计划:
- Persona Evolution
- Persona Combination
- 更复杂的对白模式
但这些属于长期设计目标,EA 首发实际深度需要重新测试。
为什么攻略站应该单独做 Persona 页面?
因为它可能影响:
- Dialogue
- Relationship
- Personal Quest
- Romance
- 多周目体验
EA 后应该记录:
Conversation
NPC
Persona
Available Choices
Relationship Change
Quest Consequence
Reward
Can Miss?
Patch参考:
https://steamcommunity.com/app/2402680/allnews/
4.8 Character Customisation
【官方】
EA 已确认每个当前 Race 有:
- Male / Female Options
- Hair Colour
- Skin Colour
- Clothing Colour
开发者表示未来新增 Race 也会拥有对应角色自定义。
目前已明确:
Gender / Appearance 不改变该 Race 的玩法性能。
因此不要做:
- Male Minotaur Stat Difference
- Female Elf Bonus
之类没有依据的数据页。
参考:
https://www.reddit.com/r/dimraeth/comments/1v2lx7v/