原始资料章节:5. 属性与技能树系统
5.1 XP 不只是传统“升级经验”
【开发者说明】
Dimraeth 的属性系统一个重要特征是:
XP 可以被投入不同属性。
但每种 Race + Class 组合投资不同属性的成本并不一样。
例如:
- Fairy Magician 投 Strength,成本可能很高
- Minotaur Brawler 投 Strength,成本更低
因此 Build 的实际问题不是:
“能不能点 Strength?”
而是:
“为了达到这个 Strength,我需要牺牲多少其他属性?”
5.2 Off-stat 的代价
理论上可以逆着职业倾向构筑。
例如:
- 法师堆 Strength
- 重型角色堆魔法属性
但是因为升级成本不同:
当达到相同角色等级时,逆向属性 Build 往往拥有更少的总属性量。
所以最优策略不是盲目平均加点。
5.3 属性断点
开发者明确建议玩家围绕:
- 装备需求
- Spell 需求
- Build 核心技能
安排属性。
即:
先确定目标装备 / 法术所需属性 → 再倒推配点。
不要先把所有 XP 花完,再发现核心 Spellbook 差 2~3 点属性。
5.4 三层技能树
【开发者说明 / EA 上线前】
当前技能系统由三层构成:
- Race Tree
- Class Tree
- Archetype Tree
开发者公开过的大致规模:
| 技能树 | 节点规模 |
|---|---|
| Race Tree | 约 230 |
| Class Tree | 约 230 |
| Archetype Tree | 约 80 |
| 合计 | 500+ |
这些数字是上线前开发版本,不保证最终完全一致。
5.5 当前技能点规模
开发者曾表示:
- Level 25 左右
- 大约可以拿到 60 个技能点
- 当前只能解锁整张技能板的一部分
这意味着:
角色不是“最后把整棵树全点满”,而是必须真正做取舍。
5.6 技能树节点种类
公开信息确认至少包括:
- 基础属性
- Passive
- Spell
- Spell Modifier
- 专属技能分支
因此一套 Build 的区别不仅是:
“我用了 Fireball”
还包括:
“我的 Fireball 被改造成了什么版本”。
5.7 Archetype 被动
Race + Class 的组合还能形成专属被动。
开发者举例:
Minotaur Brawler → Vanguard
当提升 Strength 时,可以额外获得 Stamina 收益。
这意味着两个角色即便装备同一件武器,也可能因为 Archetype 被动导致最终 Build 完全不同。
5.8 Archetype Tree 的“Branch Jumping”
【开发者 2026-08 说明】
开发者进一步解释过 Archetype Tree 的设计:
- 每个 Archetype 大致存在 4 个 Branch
- 每个 Branch 大致有 3 个 Spell Tier
- 玩家并不一定必须在同一条 Branch 一路点到底
- 可以在部分层级切换到相邻 Branch
开发者称这种构筑方式为:
branch-jumping
例如思路可以是:
- 从 Branch A 取得 Tier 1 Spell
- 跳到相邻 Branch B 获取 Tier 2
- 再跳到 Branch C 取得 Tier 3
- 用各自 Spell Modifier 把三者改造成互相协同
这种玩法尤其适用于:
- Elemental overlap
- Status synergy
- Co-op combo
但开发者也明确表示:
并不是每个 Race + Class 都适合这样跳树。
EA 上线后 Skill Tree Planner 最应该记录:
branch_id
tier
adjacent_branches
spell
modifier_options
required_node
required_level
skill_point_cost参考:
https://www.reddit.com/r/dimraeth/comments/1vmnmcz/
5.9 Respec:Playtest 中曾真实存在
【2025 Playtest Legacy,EA 待验证】
2025-09-21 的官方 Playtest Hotfix 修复过:
“Passives not updating properly after respec'ing”
这至少证明当时版本中存在某种:
Respec / 重置构筑功能
但目前没有可靠的 EA 最终资料确认:
- 找哪个 NPC Respec
- 是否免费
- 是否消耗 Gold / Material
- 只重置 Skill Tree 还是连 Attribute 一起
- 是否无限次
- 是否随等级增加成本
因此攻略站现在最准确的状态:
Respec: existed in Sep 2025 playtest
EA status: needs verification
Cost: unknown
Location/NPC: unknown
Attribute reset: unknown
Skill reset: likely, but verify这会是 EA 上线第一小时非常值得确认的卡点型信息。
来源:
https://steamdb.info/patchnotes/20067849/