Source-grounded reference

Attributes & Skill Trees

XP cost curves, attribute breakpoints, three tree layers, nodes, respec and branch jumping.

Research v4 Status labels preserved

Nothing hidden.
Nothing invented.

Original source sections remain readable.

Historical source archive. These passages are evidence, not current-version instructions.

Needs Verification

原始资料章节:5. 属性与技能树系统

5.1 XP 不只是传统“升级经验”

【开发者说明】

Dimraeth 的属性系统一个重要特征是:

XP 可以被投入不同属性。

但每种 Race + Class 组合投资不同属性的成本并不一样。

例如:

  • Fairy Magician 投 Strength,成本可能很高
  • Minotaur Brawler 投 Strength,成本更低

因此 Build 的实际问题不是:

“能不能点 Strength?”

而是:

“为了达到这个 Strength,我需要牺牲多少其他属性?”


5.2 Off-stat 的代价

理论上可以逆着职业倾向构筑。

例如:

  • 法师堆 Strength
  • 重型角色堆魔法属性

但是因为升级成本不同:

当达到相同角色等级时,逆向属性 Build 往往拥有更少的总属性量。

所以最优策略不是盲目平均加点。


5.3 属性断点

开发者明确建议玩家围绕:

  • 装备需求
  • Spell 需求
  • Build 核心技能

安排属性。

即:

先确定目标装备 / 法术所需属性 → 再倒推配点。

不要先把所有 XP 花完,再发现核心 Spellbook 差 2~3 点属性。


5.4 三层技能树

【开发者说明 / EA 上线前】

当前技能系统由三层构成:

  1. Race Tree
  2. Class Tree
  3. Archetype Tree

开发者公开过的大致规模:

技能树节点规模
Race Tree约 230
Class Tree约 230
Archetype Tree约 80
合计500+

这些数字是上线前开发版本,不保证最终完全一致。


5.5 当前技能点规模

开发者曾表示:

  • Level 25 左右
  • 大约可以拿到 60 个技能点
  • 当前只能解锁整张技能板的一部分

这意味着:

角色不是“最后把整棵树全点满”,而是必须真正做取舍。


5.6 技能树节点种类

公开信息确认至少包括:

  • 基础属性
  • Passive
  • Spell
  • Spell Modifier
  • 专属技能分支

因此一套 Build 的区别不仅是:

“我用了 Fireball”

还包括:

“我的 Fireball 被改造成了什么版本”。


5.7 Archetype 被动

Race + Class 的组合还能形成专属被动。

开发者举例:

Minotaur Brawler → Vanguard

当提升 Strength 时,可以额外获得 Stamina 收益。

这意味着两个角色即便装备同一件武器,也可能因为 Archetype 被动导致最终 Build 完全不同。


5.8 Archetype Tree 的“Branch Jumping”

【开发者 2026-08 说明】

开发者进一步解释过 Archetype Tree 的设计:

  • 每个 Archetype 大致存在 4 个 Branch
  • 每个 Branch 大致有 3 个 Spell Tier
  • 玩家并不一定必须在同一条 Branch 一路点到底
  • 可以在部分层级切换到相邻 Branch

开发者称这种构筑方式为:

branch-jumping

例如思路可以是:

  1. 从 Branch A 取得 Tier 1 Spell
  2. 跳到相邻 Branch B 获取 Tier 2
  3. 再跳到 Branch C 取得 Tier 3
  4. 用各自 Spell Modifier 把三者改造成互相协同

这种玩法尤其适用于:

  • Elemental overlap
  • Status synergy
  • Co-op combo

但开发者也明确表示:

并不是每个 Race + Class 都适合这样跳树。

EA 上线后 Skill Tree Planner 最应该记录:

branch_id
tier
adjacent_branches
spell
modifier_options
required_node
required_level
skill_point_cost

参考:

https://www.reddit.com/r/dimraeth/comments/1vmnmcz/


5.9 Respec:Playtest 中曾真实存在

【2025 Playtest Legacy,EA 待验证】

2025-09-21 的官方 Playtest Hotfix 修复过:

“Passives not updating properly after respec'ing”

这至少证明当时版本中存在某种:

Respec / 重置构筑功能

但目前没有可靠的 EA 最终资料确认:

  • 找哪个 NPC Respec
  • 是否免费
  • 是否消耗 Gold / Material
  • 只重置 Skill Tree 还是连 Attribute 一起
  • 是否无限次
  • 是否随等级增加成本

因此攻略站现在最准确的状态:

Respec: existed in Sep 2025 playtest
EA status: needs verification
Cost: unknown
Location/NPC: unknown
Attribute reset: unknown
Skill reset: likely, but verify

这会是 EA 上线第一小时非常值得确认的卡点型信息。

来源:

https://steamdb.info/patchnotes/20067849/