Source-grounded reference

Common Opening Mistakes

The mistakes that waste Stamina, materials, XP, gear and World progress.

Research v4 Status labels preserved

Nothing hidden.
Nothing invented.

Original source sections remain readable.

Historical source archive. These passages are evidence, not current-version instructions.

Needs Verification

原始资料章节:20. 开荒常见错误

20.1 把 Stamina 打空

最危险的新手错误。

后果:

  • 无法闪避
  • 无法及时防御
  • 被 Boss 连段

20.2 法师只想远程放法术

Concentration 战斗回复与普通攻击命中相关。

所以法师也必须学会:

  • 武器攻击
  • 安全输出窗口
  • Final Attack

20.3 平均加属性

因为不同属性的 XP Cost 不一样。

平均加点很容易出现:

  • 核心法术属性不够
  • 核心装备穿不了
  • 又没有形成明显优势

20.4 看到高稀有度就换装备

随机装备系统中:

套装效果 + Roll + Build Synergy

可能比单纯 Rarity 更重要。


20.5 所有材料都卖

尤其不要随便卖:

  • Droop Gelo
  • Glass Vial
  • Brush Flax
  • Dryad Material
  • Treant Material
  • Rare Boss Material

20.6 一套 Set 穿到底

开发者明确强调混搭 Set 的价值。

很多 Build 可能是:

  • 3-piece A
  • 3-piece B

而不是盲目追求一个完整套。

EA 后必须根据最终套装门槛重新计算。


20.7 在朋友世界推进后以为自己主线也推进了

世界进度和角色进度分开。

这是联机玩家最容易产生误解的地方之一。