Source-grounded reference

What Not to Hard-code

A guardrail page for uncertain bosses, regions, classes, drops and numbers.

Research v4 Status labels preserved

Nothing hidden.
Nothing invented.

Original source sections remain readable.

Historical source archive. These passages are evidence, not current-version instructions.

Needs Verification

原始资料章节:21. 目前不应写死的内容

截至 2026-09-07,以下资料网上已经有人写,但证据不足。

建议攻略站不要直接采用。

21.1 未确认的完整 Boss 名单

目前第三方页面出现过多个未经官方证实的 Boss 名称。

不要写成:

“EA 一共有 X 个 Boss,分别是……”

等待 9 月 15 日实际客户端验证。


21.2 虚构区域

部分新建第三方 Dimraeth Wiki 出现:

  • Greenfield
  • Hollow Pass
  • Frostmere

等区域。

当前没有足够可靠官方证据。


21.3 未确认职业

一些第三方页面写:

  • Ranger
  • Cleric
  • Defender

等。

目前可靠官方材料明确确认的职业主要为:

  • Brawler
  • Magician
  • Shadow

其他职业应等待官方公开。


21.4 精确掉率

任何:

“Boss 有 12.5% 几率掉 XXX”

如果不是从数据文件、大样本测试或官方数据得出,都不要使用。

EA 攻略站可以自己建立掉率统计:

Drop Count / Kill Count

例如:

Item A: 48 / 300 = 16.0%
95% CI: ...

样本太小时标记:

Estimated / Low confidence


21.5 精确 Boss HP

EA 前没有可靠最终 HP 表。

而且游戏存在:

  • 难度等级
  • 联机人数
  • Bounty Difficulty

Boss HP 可能会动态变化。

所以攻略数据库字段最好设计成:

solo_hp:
coop_scaling:
difficulty:
patch:

21.6 目前已经出现“把未来版本写成已实装”的第三方页面

第三轮搜索中发现,一些 2026-09 新建攻略页已经开始写:

  • Forge Level 1~4
  • Mythril / Starmetal
  • Tanneries
  • Masterwork Tier
  • 精确 Weapon Tier Cap
  • Moon Phase Spawn
  • 永久 Vitality Food
  • “Early Access 当前 Patch”的 Boss 数值
  • 甚至声称拥有上线后 Community Testing

但游戏此时距离 2026-09-15 EA 仍有一周左右。

这类内容存在明显时间矛盾。

尤其官方 2026-01 明确说 Equipment Crafting 尚未实装,而部分第三方站却已经给出了极其详细的:

  • Forge Tier
  • Weapon Craft Recipe
  • Material Chain
  • Masterwork 系统

在没有官方来源或客户端可验证的情况下:

不要把“写得很具体”误判成“可信”。

攻略站应该宁愿留:

Needs Verification

也不要填假表格。