Source-grounded reference

Multiplayer, World Progress & Saves

Drop-in co-op, host rules, portable character progress and World-specific data.

Research v4 Status labels preserved

Nothing hidden.
Nothing invented.

Original source sections remain readable.

Historical source archive. These passages are evidence, not current-version instructions.

Needs Verification

原始资料章节:16. 多人联机、世界进度与存档

16.1 1~8 人 + Drop-in / Drop-out

联机最多 8 人。

游戏支持完全单人推进。

当前 Steam 商店进一步把 Co-op 描述为:

seamless drop-in/drop-out co-op

意味着设计目标是好友可以中途加入 / 离开,而不要求重新创建整场游戏。

EA 后仍需测试:

  • Boss 战中能否加入
  • Dungeon 中能否加入
  • Story Instance 中能否加入
  • Host Migration
  • 主机掉线后的处理

来源:

https://store.steampowered.com/app/2402680/Dimraeth/


16.2 主机模式

当前:

Peer-to-Peer

没有 Dedicated Server。

因此:

  • 主机离线后世界不会像传统服务器一样持续运行
  • 网络质量会受主机影响
  • 固定好友组最好使用较稳定网络的人开主世界

16.3 谁应该当主机?

如果你们想集中推进同一个长期世界:

让最经常在线、最稳定的人担任主世界 Host。

原因:

Story / Buildings / Recruited Allies 都是 World 进度。


16.4 角色可以跨世界带什么?

官方确认角色可以携带:

  • Level
  • Equipment
  • Inventory
  • Spells
  • Personal Progression

因此理论上可以:

  1. 在自己的世界升级
  2. 加入朋友世界
  3. 带自己的 Build 帮朋友打 Boss

16.5 不能直接带走什么?

World-specific:

  • Story Progress
  • Buildings
  • Recruited Allies

所以:

“我在朋友世界打通 Boss = 我的世界主线也已经完成”

这种理解是错误的。


16.6 Demo 联机旧问题

Playtest / Demo 玩家曾反馈过:

  • 不同主线阶段玩家的 Quest Trigger 不一致
  • 联机任务同步异常

开发者后续表示相关问题有修复。

EA 后应该重新测试,不要把旧 Bug 当成现状。


16.7 多人难度缩放:曾经明确存在,EA 公式未知

【2023 Legacy】

官方旧 Patch Notes 曾明确:

Monster difficulty increases with the amount of players on the server.

因此 Dimraeth 至少长期设计过:

Party-size scaling

但当前 EA 商店页和 2026 官方公告没有公布具体缩放公式。

不要写:

  • 2 人 Boss HP ×1.5
  • 4 人 ×2.4
  • 8 人 ×4

这些目前都没有可靠依据。

EA 后建议同一 Boss 做:

1 player
2 players
4 players
8 players

分别测:

  • HP
  • Damage
  • Stagger Resistance
  • Add Spawn
  • Aggression
  • Loot Quantity
  • Loot Quality

来源:

https://steamdb.info/patchnotes/11770701/