原始资料章节:16. 多人联机、世界进度与存档
16.1 1~8 人 + Drop-in / Drop-out
联机最多 8 人。
游戏支持完全单人推进。
当前 Steam 商店进一步把 Co-op 描述为:
seamless drop-in/drop-out co-op
意味着设计目标是好友可以中途加入 / 离开,而不要求重新创建整场游戏。
EA 后仍需测试:
- Boss 战中能否加入
- Dungeon 中能否加入
- Story Instance 中能否加入
- Host Migration
- 主机掉线后的处理
来源:
https://store.steampowered.com/app/2402680/Dimraeth/
16.2 主机模式
当前:
Peer-to-Peer
没有 Dedicated Server。
因此:
- 主机离线后世界不会像传统服务器一样持续运行
- 网络质量会受主机影响
- 固定好友组最好使用较稳定网络的人开主世界
16.3 谁应该当主机?
如果你们想集中推进同一个长期世界:
让最经常在线、最稳定的人担任主世界 Host。
原因:
Story / Buildings / Recruited Allies 都是 World 进度。
16.4 角色可以跨世界带什么?
官方确认角色可以携带:
- Level
- Equipment
- Inventory
- Spells
- Personal Progression
因此理论上可以:
- 在自己的世界升级
- 加入朋友世界
- 带自己的 Build 帮朋友打 Boss
16.5 不能直接带走什么?
World-specific:
- Story Progress
- Buildings
- Recruited Allies
所以:
“我在朋友世界打通 Boss = 我的世界主线也已经完成”
这种理解是错误的。
16.6 Demo 联机旧问题
Playtest / Demo 玩家曾反馈过:
- 不同主线阶段玩家的 Quest Trigger 不一致
- 联机任务同步异常
开发者后续表示相关问题有修复。
EA 后应该重新测试,不要把旧 Bug 当成现状。
16.7 多人难度缩放:曾经明确存在,EA 公式未知
【2023 Legacy】
官方旧 Patch Notes 曾明确:
Monster difficulty increases with the amount of players on the server.
因此 Dimraeth 至少长期设计过:
Party-size scaling
但当前 EA 商店页和 2026 官方公告没有公布具体缩放公式。
不要写:
- 2 人 Boss HP ×1.5
- 4 人 ×2.4
- 8 人 ×4
这些目前都没有可靠依据。
EA 后建议同一 Boss 做:
1 player
2 players
4 players
8 players分别测:
- HP
- Damage
- Stagger Resistance
- Add Spawn
- Aggression
- Loot Quantity
- Loot Quality
来源:
https://steamdb.info/patchnotes/11770701/