Source-grounded reference

Spells, Effects & Modifiers

Spell sources, modifiers, cast types, statuses and representative spells.

Research v4 Status labels preserved

Nothing hidden.
Nothing invented.

Original source sections remain readable.

Historical source archive. These passages are evidence, not current-version instructions.

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原始资料章节:7. 法术、状态与技能改造

7.1 法术来源

公开机制显示 Spell 大致有三种来源。

Race

种族会拥有:

  • 基础战斗套件
  • 大约 6 个 signature spells 的设计规模

例如 Minotaur 会偏:

  • 冲锋
  • 地震
  • 重型近战

Class

职业树也会提供大约 6 个核心 Spell 的规模。

World Spellbook

玩家还可以从世界获得 Spellbook。

可能来源:

  • Loot
  • Vendor
  • 特殊位置
  • Crafting

只要满足属性要求:

不同 Race / Class 也能够学习部分通用法术。


7.2 法术总量

Steam 商店页宣传:

300+ Spells

而开发者对技能系统的另一条说明提到:

接近 300 个 Modifier

两者不是同一个概念:

  • Spell = 法术 / 技能本体
  • Modifier = 对技能的改造节点

7.3 Spell Modifier

Fireball 是开发者解释最详细的例子之一。

已公开过的改造方向包括:

Charged

允许蓄力,提高技能效果。

Piercing

使火球具有穿透性质。

Rapid Embers

大幅降低单次伤害,同时明显减少 CD。

开发者给出的示例数值是:

  • 约 75% damage reduction

但这是开发期例子,EA 后需要重新确认。

Combusting

消耗目标身上的 Burning Stack,转化为额外伤害。


7.4 施法类型

法术不只有“一按就放”。

开发者说明至少包含:

  • Press
  • Hold to Charge
  • Channel
  • Multiple Charges

因此攻略站后续应该给每个法术建立字段:

Cast Type:
Cooldown:
Concentration Cost:
Damage Type:
Status:
Charges:
Modifier Branches:
Attribute Requirement:
Source:

7.5 状态异常

当前开发者明确提到的状态包括:

Debuff / DoT 类

  • Burning
  • Chill
  • Poison
  • Bleeding

Buff 类

  • Rage
  • Kindled
  • Inoculation

这些效果可以 Stack。

因此 Dimraeth 的 Build 不是简单:

火法 = 火伤更高。

而可能是:

先快速堆 Burning → 再用消耗 Burning Stack 的技能爆发。


7.6 已确认的代表法术

Fireball

  • Fire Damage
  • 可以通过 Modifier 改造
  • 已知 Explosive Fireball 可产生 AoE

Ice Blizzard

  • 指定位置产生冰暴
  • 持续造成 Ice Damage
  • 周期施加 Chill
  • 结束 / 持续期间形成 Ice Pool

Earth Boulder

  • 向目标区域投掷巨石
  • 造成 Blunt Damage
  • 可命中多个敌人
  • 可以打断部分小型敌人攻击

Nature 防御类技能

公开 Demo 资料存在给予友军:

  • Armor
  • Resistance

的 Nature 系效果。

Root / Pull 类 Poison 技能

可以:

  • 在目标区域生根
  • 控制敌人
  • 拉向施法者
  • 减速 / 造成伤害

Seed Bomb

  • 在地面生成种子炸弹
  • 敌人进入范围后爆炸
  • 造成 Decay 类型伤害

Aether 刀刃类法术

公开 Demo 资料存在:

  • 召唤环绕角色的刀刃
  • 自动攻击附近敌人

以及持续 Ether Damage 区域法术。