原始资料章节:7. 法术、状态与技能改造
7.1 法术来源
公开机制显示 Spell 大致有三种来源。
Race
种族会拥有:
- 基础战斗套件
- 大约 6 个 signature spells 的设计规模
例如 Minotaur 会偏:
- 冲锋
- 地震
- 重型近战
Class
职业树也会提供大约 6 个核心 Spell 的规模。
World Spellbook
玩家还可以从世界获得 Spellbook。
可能来源:
- Loot
- Vendor
- 特殊位置
- Crafting
只要满足属性要求:
不同 Race / Class 也能够学习部分通用法术。
7.2 法术总量
Steam 商店页宣传:
300+ Spells
而开发者对技能系统的另一条说明提到:
接近 300 个 Modifier
两者不是同一个概念:
- Spell = 法术 / 技能本体
- Modifier = 对技能的改造节点
7.3 Spell Modifier
Fireball 是开发者解释最详细的例子之一。
已公开过的改造方向包括:
Charged
允许蓄力,提高技能效果。
Piercing
使火球具有穿透性质。
Rapid Embers
大幅降低单次伤害,同时明显减少 CD。
开发者给出的示例数值是:
- 约 75% damage reduction
但这是开发期例子,EA 后需要重新确认。
Combusting
消耗目标身上的 Burning Stack,转化为额外伤害。
7.4 施法类型
法术不只有“一按就放”。
开发者说明至少包含:
- Press
- Hold to Charge
- Channel
- Multiple Charges
因此攻略站后续应该给每个法术建立字段:
Cast Type:
Cooldown:
Concentration Cost:
Damage Type:
Status:
Charges:
Modifier Branches:
Attribute Requirement:
Source:7.5 状态异常
当前开发者明确提到的状态包括:
Debuff / DoT 类
- Burning
- Chill
- Poison
- Bleeding
Buff 类
- Rage
- Kindled
- Inoculation
这些效果可以 Stack。
因此 Dimraeth 的 Build 不是简单:
火法 = 火伤更高。
而可能是:
先快速堆 Burning → 再用消耗 Burning Stack 的技能爆发。
7.6 已确认的代表法术
Fireball
- Fire Damage
- 可以通过 Modifier 改造
- 已知 Explosive Fireball 可产生 AoE
Ice Blizzard
- 指定位置产生冰暴
- 持续造成 Ice Damage
- 周期施加 Chill
- 结束 / 持续期间形成 Ice Pool
Earth Boulder
- 向目标区域投掷巨石
- 造成 Blunt Damage
- 可命中多个敌人
- 可以打断部分小型敌人攻击
Nature 防御类技能
公开 Demo 资料存在给予友军:
- Armor
- Resistance
的 Nature 系效果。
Root / Pull 类 Poison 技能
可以:
- 在目标区域生根
- 控制敌人
- 拉向施法者
- 减速 / 造成伤害
Seed Bomb
- 在地面生成种子炸弹
- 敌人进入范围后爆炸
- 造成 Decay 类型伤害
Aether 刀刃类法术
公开 Demo 资料存在:
- 召唤环绕角色的刀刃
- 自动攻击附近敌人
以及持续 Ether Damage 区域法术。