原始资料章节:6. 战斗系统完整解析
6.1 核心战斗资源
Dimraeth 至少有两个核心战斗资源:
Stamina
主要服务于:
- 物理行动
- 攻击
- 防御
- 闪避等动作
Concentration
主要用于:
- 法术
- 魔法技能
6.2 Concentration 的关键恢复机制
【开发者说明】
战斗中:
Concentration 主要通过普通攻击命中敌人回复。
这是整个战斗系统最重要的机制之一。
因此法术 Build 也不能长期远距离无脑施法。
典型循环应该是:
Spell → Basic Attack → Basic Attack → Final Attack → 回 Concentration → Spell
而不是:
Spell → Spell → Spell → 等蓝条自动回来
6.3 Final Attack
开发者把普攻连段中的第三击称为:
Final Attack
许多:
- Passive
- 装备效果
- Proc
- Build 机制
会围绕 Final Attack 触发。
因此:
不要把普通攻击仅仅理解成“技能 CD 时的填充”。
完整打出第三击可能是 Build 的核心环节。
6.4 攻击前摇与敌人提示
官方强调敌人的攻击具有可识别的 telegraph。
因此正确战斗方式:
- 观察
- 判断攻击类型
- 决定 Dodge / Block / Parry
- 在安全窗口输出
- 再进入下一轮
这也是游戏 Souls-lite 的主要来源。
6.5 Dodge、Block、Parry 的使用思路
目前 EA 最终帧数和 Stamina 精确消耗尚未公开。
但可以给出通用原则。
Dodge
适合:
- 大范围攻击
- 无法确定是否可格挡的攻击
- 脱离 AoE
- 调整位置
Block
适合:
- 稳定承受可防御攻击
- 某些围绕 Block 触发的装备 Build
Demo 中例如 Shieldline Set 就具有格挡后增伤的机制。
Parry
适合:
- 熟悉敌人前摇后
- 用高风险换高收益
EA 后需要针对每类 Boss 单独记录:
- 可招架技能
- 不可招架技能
- 招架窗口
- 招架后硬直
6.6 Stamina 管理原则
最容易犯的错误:
把 Stamina 全部用来输出。
正确做法:
至少永远留出一次核心防御动作所需要的资源。
尤其 Boss 战时:
- 不贪第三段攻击
- 不为了 Final Attack 把自己锁死
- Boss 进入连段前优先恢复 Stamina
6.7 五法术栏
官方商店页确认:
玩家可以同时装备 5 个 Spell。
推荐五槽分工:
- 单体主伤害
- AoE
- 状态施加
- 防御 / 位移 / 控制
- Buff / 回复 / 功能技能
不建议五个格子全部堆同类型伤害技能。