原始资料章节:14. 地图、区域与探索
14.1 已知核心区域
| Area | 状态 | 说明 |
|---|---|---|
| Lost Caverns | EA 已确认 | 开局区域 |
| Earlwood Village | EA 已确认 | 主要村庄 / NPC 区 |
| Wildwood Forest | EA 已确认 | Demo 已出现,EA 扩建 |
| Goblin Caves | EA 已确认 | EA 新区域 |
| Farmlands | Demo 出现 | EA 结构需重新验证 |
14.2 Weather / Seasons
【官方网站确认,具体机制待 EA 实测】
官方宣传明确写到世界存在:
- Weather
- Seasons
- Forest / Environment Shifts
但截至 2026-09-07,没有足够可靠资料证明这些变化具体影响:
- Resource Spawn
- Monster Spawn
- Status
- Farming
- Quest
- Boss
- Movement
所以现在只能写:
Dimraeth 设计了会变化的 Weather / Season 世界表现。
不能提前写:
“冬季某材料掉率 +X%”
EA 后建议地图数据库追加:
weather:
season:
time_of_day:
conditional_spawn:
conditional_resource:参考:
https://dimraeth.com/
14.3 探索时优先寻找什么
建议每张地图记录:
- Fast Travel / Crystal
- NPC
- Boss
- Elite
- Dungeon
- Chest
- Ore
- Tree / Plant
- Rare Material
- Quest Trigger
- Building / Stronghold Resource
- Spellbook
- Pet
- Secret
14.4 攻略站地图数据库建议字段
id:
name:
region:
type:
x:
y:
requires_quest:
requires_item:
respawn:
loot:
enemy_level:
notes:
source:
verified_version:对于 EA 游戏,必须保留:
verified_version
例如:
0.1.0 EA
0.1.1 EA
0.2.0 EA否则几次版本更新后,攻略站会迅速出现大量旧坐标。